Hello, I'm Ludwig Seibt.
I'm a concept artist from Hamburg, Germany. As an experienced 3D artist and a passionate painter I'm always busy creating art I care about.
If you want to get to know me, take a quiet minute and explore my projects on this website. You will find concept art, illustrations, 3D renderings, game development projects and various other things.
Most importantly: Have fun!
Many of the paintings on this website are studies. You should be able to tell by the image caption. If I missed any credits, please let me know. I am still sorting through this large mountain of paintings.
I believe this one was a study of another artists paiting. I cant remember who it was so please let me know if you recognize the reference!
This painting was painted with a mouse!
This is a study of a painting by Ruan Jia. Find his art over at https://ruanjia.com/
Looking for my portfolio selection?
You can find a small selection of my work at portfolio.ludwigseibt.com or on my Artstation page.
Work with me! :)
I am open for work opportunities! If you are looking for a concept artist, illustrator or matte painter for your project, you are welcome to contact me!
I am based in Hamburg but I am also able to relocate for the right job or work remotely.
All of these sketches were done on my phone. I am currently using a Samsung Note 9 with an S-Pen. Its really fun to do these without having to commit to a super large painting. Usually I sketch before going to bed while listening to my favorite DnD podcast - Critical Role.
Craig Mullins has been a huge inspiration of mine for many years. This piece is heavily inspired by one of his paintings. I wanted to learn how to achieve a similar mood. If you don't know his work, check it out over at www.goodbrush.com
In this folder you will find ancient photoshop paintings. Note the date of the paintings. I have a lot of really old paintings hidden away, but sometimes its good to look back and see your own progression. These days I enjoy painting with heavypaint more.
These drawings are all done on the phone using Samsung Notes. Its vector based and has a lot of cool features that are missing in pixel tools. For example you can change the appearance of your strokes after the fact. Its also possible to select strokes to transform them.
Will I ever get around to scanning some of my traditional art?
A messenger delivering bad news arrives at a stranded fleet of spaceships. With this project I wanted to test the limitations of using displacement maps in Blender. I tried to convey a sense of scale and improve my cinematic composition skills. I combined a lot of 2D elements with advanced shader techniques. The clouds and most of the textures are painted in Heavypaint, then brought into Blender. Some of the background elements are also painted textures.
A terraformer leaves behind tracks on the landscape it creates. With this project I wanted to create cinematic shots with dispacement landscapes and careful use of the Blender compositor. Thanks to Jama Jurabaev for his great tutorials on the topic!
These were rendered with Terragen. I like landscape creation software and this one is especially good at rendering clouds. Terragen is fully procedural, as opposed to many other image based programs. In the VRtual X section you can see some other landscape projects I worked on.
These shapes were my first experiments with python scripting for 3D software. Back then i used The Foundrys Modo. I already had some programming experience. Since then I did a lof python programming for the inhouse VRtual X blender addon.
Abstract 3D art is fun. For the fractals I used Mandelbulb3D, a very very very wonky piece of software thats fun to play around with but super hard to learn. The interface is absolutely terrible.
These models were done following Vaughan Lings Blender tutorials. The original design is his, I changed only details but modelled everything myself. You can find them on his gumroad: https://vling.gumroad.com/l/Blender_For_ConceptArt
My work for VRtual X GmbH
I have been working for VRtual X in Hamburg since 2018. At first I was a one-person VR development team and since 2020 I am working exclusively as a 3D Artist. Since then I had the opportunity to lead many different kinds of 3D projects.
I made 3D art for Unity and Unreal aswell as prerendered 3D images for virtual showrooms, exhibitions or other product visualizations. I am also responsible for optimizing the workflows of the 3D department and I regularly hold workshops to share my skills with the rest of the team.
This panoramic rendering is part of an ongoing VRtual X project. The image will be used in Unity in combination with a custom cloud shader. Its for a VR app on a mobile device, so a prerendered background was the best option. Luckily the camera in the app is more or less fixed ontop of a 250m high tower. I used digital elevation data and OpenStreetMap to recreate the landscape around the TK Elevator Test Tower in Rottweil, Germany. Once the project is finished I will be able to show in engine content that better illustrates the final usecase of this environment.
This 360 image is part of a panoramic showroom for Enter XR (formerly called Safety X), one of the products of VRtual X GmbH. Enter XR is all about safety at the workplace. The idea is that learning by doing works best and VR allows you to make all the mistakes that would be fatal in real life. The image shows as many different safety hazards as possible. Safety training is essential not only for jobs outside of the office. A lot of different blender techniques have been used for this scene. There is physics- and cloth simulation, geometry nodes, particle systems, a custom height-blend shader, fire- and smoke simulation, 3D scanning, rigging and probably more. This really shows what an awesome all-round package Blender is. I used assets from Quixel as well as Polyhaven and modeled some assets myself. Except for the 3D scanned people and the afforementioned database assets, I did everything myself.
VRtual X did a lot of virtual exhibitions during the covid 19 pandemic. This is a concept I did for an exhibition for a German company that manufactures conducting and insulating products for electrical insulation systems.
For this project I set out to create an island that could be located in the north sea. One of the main inspirations was the biggest german island, Rügen. It has cliffs made of chalk. I generated the terrain in Gaea. This is a very cool and easy to use tool for node-based terrain generation. It outputs image maps for use in other programs.
I designed a virtual art gallery building for this VRtual X project. Later it is supposed to house real exhibitions of VR-artwork, NFT-artwork as well as traditional art. The exhibition space is designed, so that each art medium has its own seperate building. They are connecte via a large plate at the bottom. I modeled the building in Moi3D and exported it to Blender for further work. Later I also brought the whole exhibition space into Unreal. Once this project is further along, I might be able to show more.
Did you ever wonder what happens when rendering in cycles with 1 sample? Here you go. The rest is denoising.
In this very large VRtual X project we created a forest environment for a 360 panoramic showroom. Overall we did about 40 renderings in this environment. As the lead artist I was responsible for all the vegetation and environment work. Other members of the VRtual X team worked on the props that were placed in the environment. I used a lot of different Blender addons for this one. The trees and the medium sized foliage was generated using The Grove. They were then placed on the environment using Scatter. The small vegetation was added with Graswald. We also used assets from Quixel and other libraries. The rendering was done with the custom kubernetes renderfarm I setup for VRtual X. We have a blender addon that lets us control it from inside blender. Its really cool. Thanks to CoreWeave for helping me get started with that one.
These are some concept-renderings for a virtual art exhibition space.
Since blender introduced geometry nodes I have been using them A LOT. These transmission towers are modeled as a lowpoly block-in. Geometry nodes then uses that lowpoly mesh to place all the beams, wires, insulators and details. I will show more geometry nodes experiments once this website is capable to play videos.
As a hobby I enjoy making games once in a while. I participated in various game jams and other game projects. Most of my development skills come from working as a one-person VR development team for VRtual X though. I have a lot of experience with Unity and good general knowledge in Unreal.
This is conceptart done for Eonos, my bachelor thesis project. Eonos is a narrative design project for virtual reality from before any other narrative VR games were available. As part of a small team amongst other things, I was responsible for art direction, level design, as well as Blueprints scripting for Unreal Engine. I did a lot of these concepts to establish the mood for key locations in the game.
Take a mighty Schildkroetenformation of Roman legionaries on their quest to retrieve the Golden Eagle from the depths of Teutoburg Forest. Slay vile barbarians and keep discipline among your ranks! Free imprisoned Romans left behind by Varus. Retrieve the Golden Eagle of Rome and return with glory or suffer defeat as the last of your Romans dies.
This is background artwork I painted at Daedalic Entertainment for The Pillars of the Earth game. This point and click adventure is based on Ken Follett's bestseller of the same name. Artdirector Simone Grünewald and Lead Environment Artist Manuel Vormwald did a great job teaching and leading the team to create a unique visual experience.
Impressum
+49 176 4567 7040
Ludwig Seibt
Schmuckshöhe 10B
22337 Hamburg
Germany
USt-ID: DE 284660885
EU-Streitschlichtung
Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: https://ec.europa.eu/consumers/odr/.
Unsere E-Mail-Adresse finden Sie oben im Impressum.
Verbraucherstreitbeilegung/Universalschlichtungsstelle
Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Quelle: e-recht24.de
EU Dispute Resolution
The European Commission provides a platform for online dispute resolution (OS): https://ec.europa.eu/consumers/odr/.
You can find our email address at the top of the imprint.
Consumer dispute resolution/universal dispute resolution body
We are not willing or obliged to participate in dispute resolution proceedings before a consumer arbitration board.
Source: e-recht24.de
Data Protection
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General information
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For this purpose, as well as for further questions on the subject of data protection, you can contact us at any time.
2. Hosting
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netcup GmbH
Daimlerstraße 25
D-76185 Karlsruhe
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Data protection
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Ludwig Seibt
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Right to object to data collection in special cases and to direct marketing (Art. 21 DSGVO).
IF DATA PROCESSING IS CARRIED OUT ON THE BASIS OF ART. 6 ABS. 1 LIT. E OR F DSGVO, YOU HAVE THE RIGHT TO OBJECT TO THE PROCESSING OF YOUR PERSONAL DATA AT ANY TIME FOR REASONS ARISING FROM YOUR PARTICULAR SITUATION; THIS ALSO APPLIES TO PROFILING BASED ON THESE PROVISIONS. THE RESPECTIVE LEGAL BASIS ON WHICH PROCESSING IS BASED CAN BE FOUND IN THIS PRIVACY POLICY. IF YOU OBJECT, WE WILL NO LONGER PROCESS YOUR PERSONAL DATA CONCERNED UNLESS WE CAN DEMONSTRATE COMPELLING LEGITIMATE GROUNDS FOR THE PROCESSING WHICH OVERRIDE YOUR INTERESTS, RIGHTS AND FREEDOMS, OR THE PROCESSING IS FOR THE PURPOSE OF ASSERTING, EXERCISING OR DEFENDING LEGAL CLAIMS (OBJECTION UNDER ARTICLE 21 (1) DSGVO).
IF YOUR PERSONAL DATA ARE PROCESSED FOR THE PURPOSE OF DIRECT MARKETING, YOU HAVE THE RIGHT TO OBJECT AT ANY TIME TO THE PROCESSING OF PERSONAL DATA CONCERNING YOU FOR THE PURPOSE OF SUCH MARKETING; THIS ALSO APPLIES TO PROFILING INSOFAR AS IT IS RELATED TO SUCH DIRECT MARKETING. IF YOU OBJECT, YOUR PERSONAL DATA WILL SUBSEQUENTLY NO LONGER BE USED FOR THE PURPOSE OF DIRECT MARKETING (OBJECTION PURSUANT TO ARTICLE 21 (2) DSGVO).
Right of appeal to the competent supervisory authority
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Right to data portability
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- If we no longer need your personal data, but you need it to exercise, defend or enforce legal claims, you have the right to request the restriction of the processing of your personal data instead of erasure.
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4. Data collection on this website
Server log files
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- browser type and browser version
- operating system used
- referrer URL
- host name of the accessing computer
- time of the server request
- IP address
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Inquiry by e-mail, telephone or fax
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The data you send to us via contact requests will remain with us until you request us to delete it, revoke your consent to store it or the purpose for storing the data no longer applies (e.g. after your request has been processed). Mandatory legal provisions - in particular legal retention periods - remain unaffected.
5. Plugins and tools
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Source: https://www.e-recht24.de
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Widerspruchsrecht gegen die Datenerhebung in besonderen Fällen sowie gegen Direktwerbung (Art. 21 DSGVO)
WENN DIE DATENVERARBEITUNG AUF GRUNDLAGE VON ART. 6 ABS. 1 LIT. E ODER F DSGVO ERFOLGT, HABEN SIE JEDERZEIT DAS RECHT, AUS GRÜNDEN, DIE SICH AUS IHRER BESONDEREN SITUATION ERGEBEN, GEGEN DIE VERARBEITUNG IHRER PERSONENBEZOGENEN DATEN WIDERSPRUCH EINZULEGEN; DIES GILT AUCH FÜR EIN AUF DIESE BESTIMMUNGEN GESTÜTZTES PROFILING. DIE JEWEILIGE RECHTSGRUNDLAGE, AUF DENEN EINE VERARBEITUNG BERUHT, ENTNEHMEN SIE DIESER DATENSCHUTZERKLÄRUNG. WENN SIE WIDERSPRUCH EINLEGEN, WERDEN WIR IHRE BETROFFENEN PERSONENBEZOGENEN DATEN NICHT MEHR VERARBEITEN, ES SEI DENN, WIR KÖNNEN ZWINGENDE SCHUTZWÜRDIGE GRÜNDE FÜR DIE VERARBEITUNG NACHWEISEN, DIE IHRE INTERESSEN, RECHTE UND FREIHEITEN ÜBERWIEGEN ODER DIE VERARBEITUNG DIENT DER GELTENDMACHUNG, AUSÜBUNG ODER VERTEIDIGUNG VON RECHTSANSPRÜCHEN (WIDERSPRUCH NACH ART. 21 ABS. 1 DSGVO).
WERDEN IHRE PERSONENBEZOGENEN DATEN VERARBEITET, UM DIREKTWERBUNG ZU BETREIBEN, SO HABEN SIE DAS RECHT, JEDERZEIT WIDERSPRUCH GEGEN DIE VERARBEITUNG SIE BETREFFENDER PERSONENBEZOGENER DATEN ZUM ZWECKE DERARTIGER WERBUNG EINZULEGEN; DIES GILT AUCH FÜR DAS PROFILING, SOWEIT ES MIT SOLCHER DIREKTWERBUNG IN VERBINDUNG STEHT. WENN SIE WIDERSPRECHEN, WERDEN IHRE PERSONENBEZOGENEN DATEN ANSCHLIESSEND NICHT MEHR ZUM ZWECKE DER DIREKTWERBUNG VERWENDET (WIDERSPRUCH NACH ART. 21 ABS. 2 DSGVO).
Beschwerderecht bei der zuständigen Aufsichtsbehörde
Im Falle von Verstößen gegen die DSGVO steht den Betroffenen ein Beschwerderecht bei einer Aufsichtsbehörde, insbesondere in dem Mitgliedstaat ihres gewöhnlichen Aufenthalts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes zu. Das Beschwerderecht besteht unbeschadet anderweitiger verwaltungsrechtlicher oder gerichtlicher Rechtsbehelfe.
Recht auf Datenübertragbarkeit
Sie haben das Recht, Daten, die wir auf Grundlage Ihrer Einwilligung oder in Erfüllung eines Vertrags automatisiert verarbeiten, an sich oder an einen Dritten in einem gängigen, maschinenlesbaren Format aushändigen zu lassen. Sofern Sie die direkte Übertragung der Daten an einen anderen Verantwortlichen verlangen, erfolgt dies nur, soweit es technisch machbar ist.
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Auskunft, Löschung und Berichtigung
Sie haben im Rahmen der geltenden gesetzlichen Bestimmungen jederzeit das Recht auf unentgeltliche Auskunft über Ihre gespeicherten personenbezogenen Daten, deren Herkunft und Empfänger und den Zweck der Datenverarbeitung und ggf. ein Recht auf Berichtigung oder Löschung dieser Daten. Hierzu sowie zu weiteren Fragen zum Thema personenbezogene Daten können Sie sich jederzeit an uns wenden.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung
Sie haben das Recht, die Einschränkung der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten zu verlangen. Hierzu können Sie sich jederzeit an uns wenden. Das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung besteht in folgenden Fällen:
- Wenn Sie die Richtigkeit Ihrer bei uns gespeicherten personenbezogenen Daten bestreiten, benötigen wir in der Regel Zeit, um dies zu überprüfen. Für die Dauer der Prüfung haben Sie das Recht, die Einschränkung der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten zu verlangen.
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- Wenn Sie einen Widerspruch nach Art. 21 Abs. 1 DSGVO eingelegt haben, muss eine Abwägung zwischen Ihren und unseren Interessen vorgenommen werden. Solange noch nicht feststeht, wessen Interessen überwiegen, haben Sie das Recht, die Einschränkung der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten zu verlangen.
Wenn Sie die Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten eingeschränkt haben, dürfen diese Daten – von ihrer Speicherung abgesehen – nur mit Ihrer Einwilligung oder zur Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen oder zum Schutz der Rechte einer anderen natürlichen oder juristischen Person oder aus Gründen eines wichtigen öffentlichen Interesses der Europäischen Union oder eines Mitgliedstaats verarbeitet werden.
Widerspruch gegen Werbe-E-Mails
Der Nutzung von im Rahmen der Impressumspflicht veröffentlichten Kontaktdaten zur Übersendung von nicht ausdrücklich angeforderter Werbung und Informationsmaterialien wird hiermit widersprochen. Die Betreiber der Seiten behalten sich ausdrücklich rechtliche Schritte im Falle der unverlangten Zusendung von Werbeinformationen, etwa durch Spam-E-Mails, vor.
4. Datenerfassung auf dieser Website
Server-Log-Dateien
Der Provider der Seiten erhebt und speichert automatisch Informationen in so genannten Server-Log-Dateien, die Ihr Browser automatisch an uns übermittelt. Dies sind:
- Browsertyp und Browserversion
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- Hostname des zugreifenden Rechners
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- IP-Adresse
Eine Zusammenführung dieser Daten mit anderen Datenquellen wird nicht vorgenommen.
Die Erfassung dieser Daten erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Der Websitebetreiber hat ein berechtigtes Interesse an der technisch fehlerfreien Darstellung und der Optimierung seiner Website – hierzu müssen die Server-Log-Files erfasst werden.
Anfrage per E-Mail, Telefon oder Telefax
Wenn Sie uns per E-Mail, Telefon oder Telefax kontaktieren, wird Ihre Anfrage inklusive aller daraus hervorgehenden personenbezogenen Daten (Name, Anfrage) zum Zwecke der Bearbeitung Ihres Anliegens bei uns gespeichert und verarbeitet. Diese Daten geben wir nicht ohne Ihre Einwilligung weiter.
Die Verarbeitung dieser Daten erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, sofern Ihre Anfrage mit der Erfüllung eines Vertrags zusammenhängt oder zur Durchführung vorvertraglicher Maßnahmen erforderlich ist. In allen übrigen Fällen beruht die Verarbeitung auf unserem berechtigten Interesse an der effektiven Bearbeitung der an uns gerichteten Anfragen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) oder auf Ihrer Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) sofern diese abgefragt wurde; die Einwilligung ist jederzeit widerrufbar.
Die von Ihnen an uns per Kontaktanfragen übersandten Daten verbleiben bei uns, bis Sie uns zur Löschung auffordern, Ihre Einwilligung zur Speicherung widerrufen oder der Zweck für die Datenspeicherung entfällt (z. B. nach abgeschlossener Bearbeitung Ihres Anliegens). Zwingende gesetzliche Bestimmungen – insbesondere gesetzliche Aufbewahrungsfristen – bleiben unberührt.
5. Plugins und Tools
YouTube mit erweitertem Datenschutz
Diese Website bindet Videos der YouTube ein. Betreiber der Seiten ist die Google Ireland Limited („Google“), Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland.
Wir nutzen YouTube im erweiterten Datenschutzmodus. Dieser Modus bewirkt laut YouTube, dass YouTube keine Informationen über die Besucher auf dieser Website speichert, bevor diese sich das Video ansehen. Die Weitergabe von Daten an YouTube-Partner wird durch den erweiterten Datenschutzmodus hingegen nicht zwingend ausgeschlossen. So stellt YouTube – unabhängig davon, ob Sie sich ein Video ansehen – eine Verbindung zum Google DoubleClick-Netzwerk her.
Sobald Sie ein YouTube-Video auf dieser Website starten, wird eine Verbindung zu den Servern von YouTube hergestellt. Dabei wird dem YouTube-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Sie besucht haben. Wenn Sie in Ihrem YouTube-Account eingeloggt sind, ermöglichen Sie YouTube, Ihr Surfverhalten direkt Ihrem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies können Sie verhindern, indem Sie sich aus Ihrem YouTube-Account ausloggen.
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Gegebenenfalls können nach dem Start eines YouTube-Videos weitere Datenverarbeitungsvorgänge ausgelöst werden, auf die wir keinen Einfluss haben.
Die Nutzung von YouTube erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar. Sofern eine entsprechende Einwilligung abgefragt wurde, erfolgt die Verarbeitung ausschließlich auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und § 25 Abs. 1 TTDSG, soweit die Einwilligung die Speicherung von Cookies oder den Zugriff auf Informationen im Endgerät des Nutzers (z. B. Device-Fingerprinting) im Sinne des TTDSG umfasst. Die Einwilligung ist jederzeit widerrufbar.
Weitere Informationen über Datenschutz bei YouTube finden Sie in deren Datenschutzerklärung unter: https://policies.google.com/privacy?hl=de.
Quelle: https://www.e-recht24.de
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Thank you for visiting my website. I hope you enjoyed it! Have a nice day! Ludwig
Hello, I'm Ludwig Seibt.
I'm a concept artist from Hamburg, Germany. As an experienced 3D artist and a passionate painter I'm always busy creating art I care about.
If you want to get to know me, take a quiet minute and explore my projects on this website. You will find concept art, illustrations, 3D renderings, game development projects and various other things.
Most importantly: Have fun!
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Many of the paintings on this website are studies. You should be able to tell by the image caption. If I missed any credits, please let me know. I am still sorting through this large mountain of paintings.
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Looking for my portfolio selection?
You can find a small selection of my work at portfolio.ludwigseibt.com or on my Artstation page.
Work with me! :)
I am open for work opportunities! If you are looking for a concept artist, illustrator or matte painter for your project, you are welcome to contact me!
I am based in Hamburg but I am also able to relocate for the right job or work remotely.
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heavyjan-2024 >
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rocks2 >
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All of these sketches were done on my phone. I am currently using a Samsung Note 9 with an S-Pen. Its really fun to do these without having to commit to a super large painting. Usually I sketch before going to bed while listening to my favorite DnD podcast - Critical Role.
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Craig Mullins has been a huge inspiration of mine for many years. This piece is heavily inspired by one of his paintings. I wanted to learn how to achieve a similar mood. If you don't know his work, check it out over at www.goodbrush.com
In this folder you will find ancient photoshop paintings. Note the date of the paintings. I have a lot of really old paintings hidden away, but sometimes its good to look back and see your own progression. These days I enjoy painting with heavypaint more.
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These drawings are all done on the phone using Samsung Notes. Its vector based and has a lot of cool features that are missing in pixel tools. For example you can change the appearance of your strokes after the fact. Its also possible to select strokes to transform them.
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Will I ever get around to scanning some of my traditional art?
A messenger delivering bad news arrives at a stranded fleet of spaceships. With this project I wanted to test the limitations of using displacement maps in Blender. I tried to convey a sense of scale and improve my cinematic composition skills. I combined a lot of 2D elements with advanced shader techniques. The clouds and most of the textures are painted in Heavypaint, then brought into Blender. Some of the background elements are also painted textures.
A terraformer leaves behind tracks on the landscape it creates. With this project I wanted to create cinematic shots with dispacement landscapes and careful use of the Blender compositor. Thanks to Jama Jurabaev for his great tutorials on the topic!
projection-mapping >
terragen >
These were rendered with Terragen. I like landscape creation software and this one is especially good at rendering clouds. Terragen is fully procedural, as opposed to many other image based programs. In the VRtual X section you can see some other landscape projects I worked on.
abstract >
These shapes were my first experiments with python scripting for 3D software. Back then i used The Foundrys Modo. I already had some programming experience. Since then I did a lof python programming for the inhouse VRtual X blender addon.
Abstract 3D art is fun. For the fractals I used Mandelbulb3D, a very very very wonky piece of software thats fun to play around with but super hard to learn. The interface is absolutely terrible.
heavypoly-tutorials >
These models were done following Vaughan Lings Blender tutorials. The original design is his, I changed only details but modelled everything myself. You can find them on his gumroad: https://vling.gumroad.com/l/Blender_For_ConceptArt
My work for VRtual X GmbH
I have been working for VRtual X in Hamburg since 2018. At first I was a one-person VR development team and since 2020 I am working exclusively as a 3D Artist. Since then I had the opportunity to lead many different kinds of 3D projects.
I made 3D art for Unity and Unreal aswell as prerendered 3D images for virtual showrooms, exhibitions or other product visualizations. I am also responsible for optimizing the workflows of the 3D department and I regularly hold workshops to share my skills with the rest of the team.
rottweil-environment >
This panoramic rendering is part of an ongoing VRtual X project. The image will be used in Unity in combination with a custom cloud shader. Its for a VR app on a mobile device, so a prerendered background was the best option. Luckily the camera in the app is more or less fixed ontop of a 250m high tower. I used digital elevation data and OpenStreetMap to recreate the landscape around the TK Elevator Test Tower in Rottweil, Germany. Once the project is finished I will be able to show in engine content that better illustrates the final usecase of this environment.
safety-x >
This 360 image is part of a panoramic showroom for Enter XR (formerly called Safety X), one of the products of VRtual X GmbH. Enter XR is all about safety at the workplace. The idea is that learning by doing works best and VR allows you to make all the mistakes that would be fatal in real life. The image shows as many different safety hazards as possible. Safety training is essential not only for jobs outside of the office. A lot of different blender techniques have been used for this scene. There is physics- and cloth simulation, geometry nodes, particle systems, a custom height-blend shader, fire- and smoke simulation, 3D scanning, rigging and probably more. This really shows what an awesome all-round package Blender is. I used assets from Quixel as well as Polyhaven and modeled some assets myself. Except for the 3D scanned people and the afforementioned database assets, I did everything myself.
coil-exhibition >
VRtual X did a lot of virtual exhibitions during the covid 19 pandemic. This is a concept I did for an exhibition for a German company that manufactures conducting and insulating products for electrical insulation systems.
north-sea-island >
For this project I set out to create an island that could be located in the north sea. One of the main inspirations was the biggest german island, Rügen. It has cliffs made of chalk. I generated the terrain in Gaea. This is a very cool and easy to use tool for node-based terrain generation. It outputs image maps for use in other programs.
virtual-art-gallery >
I designed a virtual art gallery building for this VRtual X project. Later it is supposed to house real exhibitions of VR-artwork, NFT-artwork as well as traditional art. The exhibition space is designed, so that each art medium has its own seperate building. They are connecte via a large plate at the bottom. I modeled the building in Moi3D and exported it to Blender for further work. Later I also brought the whole exhibition space into Unreal. Once this project is further along, I might be able to show more.
impressionistic-rendering >
Did you ever wonder what happens when rendering in cycles with 1 sample? Here you go. The rest is denoising.
forest-of-knowledge >
In this very large VRtual X project we created a forest environment for a 360 panoramic showroom. Overall we did about 40 renderings in this environment. As the lead artist I was responsible for all the vegetation and environment work. Other members of the VRtual X team worked on the props that were placed in the environment. I used a lot of different Blender addons for this one. The trees and the medium sized foliage was generated using The Grove. They were then placed on the environment using Scatter. The small vegetation was added with Graswald. We also used assets from Quixel and other libraries. The rendering was done with the custom kubernetes renderfarm I setup for VRtual X. We have a blender addon that lets us control it from inside blender. Its really cool. Thanks to CoreWeave for helping me get started with that one.
art-exhibition >
These are some concept-renderings for a virtual art exhibition space.
geometry-nodes >
Since blender introduced geometry nodes I have been using them A LOT. These transmission towers are modeled as a lowpoly block-in. Geometry nodes then uses that lowpoly mesh to place all the beams, wires, insulators and details. I will show more geometry nodes experiments once this website is capable to play videos.
As a hobby I enjoy making games once in a while. I participated in various game jams and other game projects. Most of my development skills come from working as a one-person VR development team for VRtual X though. I have a lot of experience with Unity and good general knowledge in Unreal.
eonos >
This is conceptart done for Eonos, my bachelor thesis project. Eonos is a narrative design project for virtual reality from before any other narrative VR games were available. As part of a small team amongst other things, I was responsible for art direction, level design, as well as Blueprints scripting for Unreal Engine. I did a lot of these concepts to establish the mood for key locations in the game.
schildkroetenformation >
Take a mighty Schildkroetenformation of Roman legionaries on their quest to retrieve the Golden Eagle from the depths of Teutoburg Forest. Slay vile barbarians and keep discipline among your ranks! Free imprisoned Romans left behind by Varus. Retrieve the Golden Eagle of Rome and return with glory or suffer defeat as the last of your Romans dies.
This is background artwork I painted at Daedalic Entertainment for The Pillars of the Earth game. This point and click adventure is based on Ken Follett's bestseller of the same name. Artdirector Simone Grünewald and Lead Environment Artist Manuel Vormwald did a great job teaching and leading the team to create a unique visual experience.
Thank you for visiting my website. I hope you enjoyed it! Have a nice day! Ludwig